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Aufmerksamkeit

Charakteristika:

 

Aufmerksame Charaktere neigen dazu gleich mehrere Dinge gleichzeitig tun.

Sie können zum Beispiel in ein Gespräch vertieft sein, bemerken jedoch trotzdem

wie der Dorfpriester über den Abtransport einer Ladung Wein mit einem reisenden Händler diskutiert. Zur gleichen Zeit kann

er die Schafe auf der Wiese des Bauerns zählen und ihm nachher davon berichten.

 

Vorteil:

 

Der Spielleiter (SL) kann dem Spieler einen Vorteil darin geben, dass dieser zum Beispiel Dinge schneller bemerkt als die Anderen. Zudem kann er auch zwei

Sachen gleichzeitig betreiben.

Hitzkopf

Charakteristika:

 

Hitzköpfe neigen einfach in jeder nur erdenklichen Situation überzureagieren und kriegen sich dann auch nur schwer wieder ein.  Ein Beruhigungsversuch Anderer ist 

quasi auszuschließen.

 

Nachteil:

 

Der Spielleiter (SL) kann einem Charakter

die Fassung nehmen und ihn überreagieren lassen, sodass Kommunikationen mit anderen Charakteren deutlich erschwert werden. Dies kann auch längerfristige Auswirkungen auf soziale Beziehungen haben.

 

Geistesblitz

Charakteristika:

 

Geistesblitze verleiten einen Charakter

zu spontanen Einfällen, die ihm

manchmal auch eine andere Sichtweise

auf das vorliegende Problem verleiht.

Was er allerdings damit anstellt,

ist sehr variabel.

 

Vorteil:

 

Der Spielleiter (SL) ist in der Lage diesem Spieler ab und zu auf die Sprünge zu helfen, wenn er mit einer Situation überfordert ist und nicht mehr weiter weiß.

Zusätzlich kann er den Charakter an alte Informationen aus einem Abenteuer erinnern, wenn diese gebraucht werden.

 

Neugier

Charakteristika:

 

Neugierige Charaktere müssen alles genauestens betrachten und untersuchen. Schon eigentlich unwichtige Dinge erwecken ihre Neugierde. Auch das Belauschen von Gesprächen ist eine der vielen Spezialitäten dieser Charaktere.

Nur unangenehm wird es dann,

wenn man bei seinen Schnüffeleien entdeckt wird. 

 

Nachteil:

 

Der Spielleiter (SL) kann einen Charakter überzeugen unwichtiges zu untersuchen oder in missliche Lagen bringen.

 

Kühler Kopf

Charakteristika:

 

Kühle Köpfe sind zu jeder Zeit Herr der

Lage und lassen sich nicht aus der

Ruhe bringen. Das Schlachtgetümmel neben ihnen kann so wild toben wie nur irgendwie möglich und dieser Charakter kann trotzdem noch seine nächsten Züge genauestens planen und durchdenken.

 

Vorteil:

 

Der Spielleiter (SL) kann verhindern,

dass Charaktere mit solchen Spezifika in Panik geraten oder vor Nervosität platzen,

wobei neben ihnen ihr bester Freund brutalstens ermordet wird.

Schussel

Charakteristika:

 

Schussel verlegen einfach alles was

sie gerade benötigen. Sie wollen ein Auto reparieren, vergessen jedoch wo sie das nötige Werkzeug zuletzt gesehen hatten. Auch bei Erfindungen kann vieles schiefgehen, wenn zum Beispiel einem selbst konstruiertem

Auto ein Rad fehlt.

 

Nachteil:

 

Der Spielleiter (SL) kann ihnen wichtige Gegenstände (oder auch unwichtige) nehmen und einen neuen Platz für sie aussuchen, wo der Spieler nicht so

schnell wieder findet.

 

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